Магазин `Купить с доставкой`

Доставка до пунктов выдачи или почтой.

Twitter ВКонтакте RSS

Классические игры
Вес 620



В Каркассон приходит весна и его жители ликуют, отмечая возвращение солнечных дней и перелётных птиц. Разумеется, ребятня не остаётся в стороне от торжества! Целый день маленькие обитатели крепости и её окрестностей ловят специально для этого выпущенных на волю домашних животных – и вам предстоит присоединиться к ним и поучаствовать в состязании. Кто же поймает больше всех питомцев?
"Каркассон Junior" – это классические механики и средневековый антураж культового "Каркассона", но в облегчённом и ярком виде, рассчитанном на маленьких любителей стратегий. Для того, чтобы выявить победителя, теперь не нужно скрупулёзно подсчитывать заработанные за партию баллы – побеждает тот, кто первым освободится от всех своих фишек, выставив их на поле.
Все игроки получают по 8 фишек одного цвета, если игроков меньше 4 – лишние фишки убираются. Квадраты местности перемешиваются и складываются в стопку лицевой стороной вниз. Один квадрат выкладывается посередине игрового стола – он сослужит роль стартового. Самый младший игрок берет квадрат местности из стопки и присоединяет его к стартовому, причём квадраты должны полностью соприкасаться одной из сторон, а рисунки квадратов – органично соединяться друг с другом. После самого младшего игроки ходят по часовой стрелке.
На квадратах местности изображены постройки и соединяющие их дороги. Если игрок, выкладывая квадрат местности, завершает дорогу (т.е. дорога теперь ведёт от одного здания к другому или замыкается в кольцо), то он смотрит на поле и рядом с каждым рисунком играющего ребёнка в одежде своего цвета (т.е. совпадающего с цветом фишек) ставит одну фишку, после чего остальные игроки тоже ставят фишки рядом с изображениями детей в одежде своего цвета. Игра заканчивается, когда один из игроков выставляет на поле все свои фишки или когда квадраты местности в стопке заканчиваются.
Побеждает тот, кто первым избавится от всех фишек, выставив их на поле. Или же, если игра завершилась из-за того, что закончились квадраты местности – тот игрок, у которого на руках осталось меньше всего фишек. Если наименьшее число фишек на руках одинаковое у нескольких игроков, то побеждают все претенденты.
Комплектация: 32 крупных фишки, 36 больших квадратов земель, правила игры.

Настольная игра "Каркассон Junior"

Производитель: Hobby World

Цена: 1490.00 руб.

Описание:
В Каркассон приходит весна и его жители ликуют, отмечая возвращение солнечных дней и перелётных птиц. Разумеется, ребятня не остаётся в стороне от торжества! Целый день маленькие обитатели крепости и её окрестностей ловят специально для этого выпущенных на волю домашних животных – и вам предстоит присоединиться к ним и поучаствовать в состязании. Кто же поймает больше всех питомцев? "Каркассон Junior" – это классические механики и средневековый антураж культового "Каркассона", но в облегчённом и ярком виде, рассчитанном на маленьких любителей стратегий. Для того, чтобы выявить победителя, теперь не нужно скрупулёзно подсчитывать заработанные за партию баллы – побеждает тот, кто первым освободится от всех своих фишек, выставив их на поле. Все игроки получают по 8 фишек одного цвета, если игроков меньше 4 – лишние фишки убираются. Квадраты местности перемешиваются и складываются в стопку лицевой стороной вниз. Один квадрат выкладывается посередине игрового стола – он сослужит роль стартового. Самый младший игрок берет квадрат местности из стопки и присоединяет его к стартовому, причём квадраты должны полностью соприкасаться одной из сторон, а рисунки квадратов – органично соединяться друг с другом. После самого младшего игроки ходят по часовой стрелке. На квадратах местности изображены постройки и соединяющие их дороги. Если игрок, выкладывая квадрат местности, завершает дорогу (т.е. дорога теперь ведёт от одного здания к другому или замыкается в кольцо), то он смотрит на поле и рядом с каждым рисунком играющего ребёнка в одежде своего цвета (т.е. совпадающего с цветом фишек) ставит одну фишку, после чего остальные игроки тоже ставят фишки рядом с изображениями детей в одежде своего цвета. Игра заканчивается, когда один из игроков выставляет на поле все свои фишки или когда квадраты местности в стопке заканчиваются. Побеждает тот, кто первым избавится от всех фишек, выставив их на поле. Или же, если игра завершилась из-за того, что закончились квадраты местности – тот игрок, у которого на руках осталось меньше всего фишек. Если наименьшее число фишек на руках одинаковое у нескольких игроков, то побеждают все претенденты. Комплектация: 32 крупных фишки, 36 больших квадратов земель, правила игры.

Охваченные огнём варпа, пропитанные безграничной энергией эмпиреев, Тысяча Сынов (Thousand Sons) – избранные последователи Тзинча, Архитектора Судеб. Души этих Астартес-отступников, запечатанные в пустых доспехах, жаждят лишь одного – узреть Империум, охваченный огнём. Психическая энергия безумным потоком исходит из самого сердца Легиона Предателей, обращая всякую надежду в прах. Само время искажается, превращая каждую секунду в вечность, разбивая каждый миг на бесконечное число осколков, когда варп озаряется светом магии легионеров Тысячи Сынов. Их единственная связь с материальным миром – пульсирующее сердцебиение и тяжелая поступь десантников Рубрики (Rubric Marines), марширующих в унисон. Целые сегменты космического пространства сгорают в колдовском пламени Тысячи Сынов, каждая битва для них – лишь маленький шаг в огромном замысле, одинокий отголосок в проклятом потоке судеб.
Книга Кодекс: Тысяча Сынов включает множество информации и правил для легиона Тысячи Сынов и станет отличным дополнением к вашей коллекции. Под твёрдой обложкой этой 112-страничной книги вы найдёте:
Легион Тзинча: история Тысячи Сынов, от его основания, даровавшего им психические мутации, до его падения во времена Ереси Хоруса (Horus Heresy) в знаменитом сражении с Космическими Волками (Space Wolves) на их родной планете Просперо.
Планета Колдунов: описание кошмарного демонического мира, ставшего домом для Тысячи Сынов, в результате сделки Магнуса Красного с Изменяющим Пути, откуда легион отправляется в свои завоевательные походы против Империума.
Обзор устройства Легиона и его девяти культов.
Воинство Псайкеров: 12 примеров экипировки, цветовых схем, геральдических эмблем.
Галактическая карта с точками активности легиона.
Призма Войны: подробности методов ведения боевых операций Легиона.
Хронология, охватывающая главные события и битвы в истории Легиона со времён Ереси Хоруса до Великого Разлома.
История и описание каждого отряда армии Тысячи Сынов.
Галерея покрашенных миниатюр, примеры армий, отдельных моделей и боевых действий в условиях террейна.
Правила. В них вы найдёте всё необходимое для игры в Warhammer 40,000:
26 датакарт, содержащих правила для каждого отряда и миниатюры армии Тысячи Сынов.
Умения, характерные для методов ведения боя Легионом.
Таблица очков для всех миниатюр, оружия и экипировки для играх в Матчевых играх.
Сыны Магнуса: правила для батальной армии, включающие:
3 психических дисциплины. Каждая содержит 6 заклинаний.
22 уникальных стратагемы.
6 уникальных способностей военачальника.
Колдовские Силы: 13 уникальных орудий и артефактов Легиона Тысячи Сынов
6 уникальных тактических задач.

Warhammer 40,000. Кодекс: Тысяча Сынов

Производитель: Hobby World

Цена: 1790.00 руб.

Описание:
Охваченные огнём варпа, пропитанные безграничной энергией эмпиреев, Тысяча Сынов (Thousand Sons) – избранные последователи Тзинча, Архитектора Судеб. Души этих Астартес-отступников, запечатанные в пустых доспехах, жаждят лишь одного – узреть Империум, охваченный огнём. Психическая энергия безумным потоком исходит из самого сердца Легиона Предателей, обращая всякую надежду в прах. Само время искажается, превращая каждую секунду в вечность, разбивая каждый миг на бесконечное число осколков, когда варп озаряется светом магии легионеров Тысячи Сынов. Их единственная связь с материальным миром – пульсирующее сердцебиение и тяжелая поступь десантников Рубрики (Rubric Marines), марширующих в унисон. Целые сегменты космического пространства сгорают в колдовском пламени Тысячи Сынов, каждая битва для них – лишь маленький шаг в огромном замысле, одинокий отголосок в проклятом потоке судеб. Книга Кодекс: Тысяча Сынов включает множество информации и правил для легиона Тысячи Сынов и станет отличным дополнением к вашей коллекции. Под твёрдой обложкой этой 112-страничной книги вы найдёте: Легион Тзинча: история Тысячи Сынов, от его основания, даровавшего им психические мутации, до его падения во времена Ереси Хоруса (Horus Heresy) в знаменитом сражении с Космическими Волками (Space Wolves) на их родной планете Просперо. Планета Колдунов: описание кошмарного демонического мира, ставшего домом для Тысячи Сынов, в результате сделки Магнуса Красного с Изменяющим Пути, откуда легион отправляется в свои завоевательные походы против Империума. Обзор устройства Легиона и его девяти культов. Воинство Псайкеров: 12 примеров экипировки, цветовых схем, геральдических эмблем. Галактическая карта с точками активности легиона. Призма Войны: подробности методов ведения боевых операций Легиона. Хронология, охватывающая главные события и битвы в истории Легиона со времён Ереси Хоруса до Великого Разлома. История и описание каждого отряда армии Тысячи Сынов. Галерея покрашенных миниатюр, примеры армий, отдельных моделей и боевых действий в условиях террейна. Правила. В них вы найдёте всё необходимое для игры в Warhammer 40,000: 26 датакарт, содержащих правила для каждого отряда и миниатюры армии Тысячи Сынов. Умения, характерные для методов ведения боя Легионом. Таблица очков для всех миниатюр, оружия и экипировки для играх в Матчевых играх. Сыны Магнуса: правила для батальной армии, включающие: 3 психических дисциплины. Каждая содержит 6 заклинаний. 22 уникальных стратагемы. 6 уникальных способностей военачальника. Колдовские Силы: 13 уникальных орудий и артефактов Легиона Тысячи Сынов 6 уникальных тактических задач.


Отобрано товаров 2
(c) nzrv.ru